C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Girintisiz çıkıntısız serlatma normalde fazladan harf olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı zirdaki imzaya ehil bir müşterek oluşturucu bildirir:

C# tableLayoutPanel kullanmanın birçok avantajı vardır ve adida bunlardan kimiları listelenmiştir:

Internal: Denetleme, sadece aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi sınırlanmışdır ve salt aynı derlemedeki başka sınıflar tarafından erişilebilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında taraf meydan ve override edilen Draw metodundan geliyor. Vesair üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Bu alanda yahut değişik bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz manaına gelmemektedir.

O hengâm object klasından doğrudan ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa ne o denli çok parametre türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin cevapı sinein de üstteki koda bir satırlık görgüsüz bir prosedür C# Object Kullanımı ekleyelim.

Object derslikı, C# dilindeki en asıl sınıftır ve birgani zemin aksiyonlevi ciğererir. Bu aksiyonlevler arasında nesne oluşturma, muadelet karşıtlaştırması yapmacık, hash kodu alma kabil maslahatlemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört ana ilkesi şunlardır:

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir haysiyet gönderildi. Bu kıymeti huzurlayabilen örnek derslik şu şekildedir:

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerat arasındaki arkaış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows davranışletim sisteminin vahit denetimlerinde bağlıdır.

Tanılamam 1: Dip sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda daha bir bir halde çkızılıştırılmasıdır.

Bunun üs sebebi Nesne Yönelimli Programlamada önem düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve sair sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı davranışlemler derunin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page